Werwölfe von Düsterwald
16 Rollenkarten (3 Dorfbewohner, 2 Werwölfe, 1 Seherin, 1 Räuber, Wenn kein Spieler Werwolf ist, da die Rollenkarten in der Mitte liegen, müsst ihr gut. Charaktere, die für das Werwolf-Team spielen: Der Spielleiter nimmt alle Charakterkarten sowie die Über- sichtskarte gibt verdeckt an jeden Spieler 1 Karte. 7pt Schriftgröße auf einer Seite (PDF)/(OpenOffice Writer) (Stand: Kartensatz für bis zu 48 Mitspieler: 21 Bürger, 7 Wölfe, je 2 Vampire und Terroristen, alle.Werwolf Karten Pdf Beliebte Posts Video
Die Werwölfe von DÜSTERWALD - komplette Folge Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt. So nehmen sie das Recht selbst in die Hand und sorgen, falls das Opfer der Lynchung kein Werwolf ist, in ihrer Wut dafür, dass noch ein zweiter Einwohner sterben muss. Das Zweite Opfer wird der Düsterwäldler mit den zweitmeisten Stimmen bei der Lynchung. Werwölfe). Von diesen Karten werden nun so viele Karten verdeckt gezogen, dass zusammen mit den fest gesetzten Karten wieder jeder Spieler eine Karte erhält. Der Moderator sollte sich zur eigenen Übersicht die gewählten Karten anschauen, bevor er sie mit den weiteren, sicher im Spiel befindlichen Charakteren mischt. no m I n I e r u n g & a. Werwölfe von Düsterwald: Charaktere. Es kommen 22 Karten mit 16 neuen Charakteren zum Grundspiel dazu. Dazu wählt z.B. der Große Böse Wolf, der zusätzlich zu dem Opfer, dass alle Werwölfe zusammen in der Nacht wählen, noch selbst allein ein zweites Opfer auswählt. WERWOLF-SPIEL Spielsituation Wir befinden uns in dem malerischen Dörfchen Düsterwald. Doch die Idylle trügt. Seit geraumer Zeit treibt ein Rudel Werwölfe sein Unwesen und jede Nacht fällt seinem unstillbaren Hunger ein Dorfbewohner zum Opfer. In dem Bestreben, das Übel auszurotten, greifen die Dorfbewohner. 24 Karten 4 Karten Werwolf 13 Karten Dorf-bewohner 1 Seherin 1 Dieb 1 Jäger 1 Amor 1 Hexe 1 Mädchen 1 Haupt-mann Spielziel: – Für die Dorfbewohner: Die Werwölfe beseitigen. – Für die Werwölfe: Die Dorfbewohner beseitigen. Die WERWÖLFE: J ed Nacht v eschli ng s i n Dorfbewohner. Tagsüber versuchen sie ihre wahre Identität zu.Werwölfe ist ein interaktives Deduktionsspiel für zwei Teams: die Dorfbewohner und die Werwölfe. Während die Dorfbewohner nicht wissen, wer die Werwölfe sin vern diese, unentdeckt zu bleiben und einen Dorfbewohner nach dem anderen auszuschalten.
Werwolf auch bekannt als Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Gesellschaftsspiel. Ein kleines Dorf in einem Wald wird unerwartet von Werwölfen heimgesucht.
Die Dorfbewohner vern, die als Menschen getarnten Wölfe zu entlarven und aufzuhalten. Währenddessen wollen die Wölfe als einzige überleben und nachts einen Dorfbewohner nach dem anderen fressen.
Darüber hinaus gibt es auch noch andere Gruppierungen mit eigenen Zielen. Die kurzen Spielrunden und schnellen Diskussionen sorgen für Spannung und Kurzweil.
Manchmal spielen wir im Deutschunterricht das Spiel Werwölfe vom düsterwald und ich bin irgendwie immer der einsame wolf oder ein werwolf gestern haben wir gespielt und ich war einsamer wolf und ein werwolf hat mich angeklagt.
Ich wusste nicht wie ich mich währen sollte und wurde dann auch umgebracht. Habt ihr irgendwelche ideen wie. Wird dieser der Schützling von den Werwölfen angefallen, stirbt er nicht und es geht normal weiter.
Wenn er auch die Identitäten der Werwölfe nicht kennt, gewinnt er, wenn die Werwölfe gewinnen. Kommentar posten.
Dienstag, Dezember Werwolf karten ideen. Labels: "". Keine Kommentare:. Neuerer Post Älterer Post Startseite. Abonnieren Kommentare zum Post Atom.
Er bestimmt in der ersten Runde der Vorbereitungsphase zwei Spieler, die sich ineinander verlieben. Er kann auch sich selbst auswählen.
Scheidet einer der beiden Verliebten aus dem Spiel aus, wird gleichzeitig aus der 2. Spieler des Pärchens aus dem Spiel entfernt.
Sollte einer der Verliebten ein Werwolf sein und der zweite Spieler des Pärchens ein Dorfbewohner, ändert sich deren Spielziel.
Um das Spiel zu gewinnen, müssen sie alle anderen Spieler aus dem Spiel entfernen, wobei sie natürlich die restlichen Spielregeln einhalten müssen.
Sie hat die Möglichkeit, zwei starke Zaubertränke herzustellen: einen Heiltrank und ein Gift. Der Heiltrank kann einen Spieler, der aus dem Spiel ausgeschieden ist, wieder ins Spiel zurückholen.
Das Gift tötet einen beliebigen Spieler. Diese Zaubertränke kann die Hexe jeweils nur 1x im Spiel einsetzen. Sie kann sie entweder beide in einer Nacht nutzen oder in verschiedenen Nächten.
So kann es an dem Morgen nachdem die Hexe einen ihrer Tränke eingesetzt hat, entweder einen Toten, zwei Tote oder auch keinen Toten geben.
Die Hexe kann den Heiltrank auch für sich selbst nutzen. Das Mädchen kann in der Wachphase der Werwölfe versuchen, diese mit halbgeöffneten Augen auszuspionieren.
Wird sie aber von den Werwölfen dabei erwischt, scheidet sie sofort aus dem Spiel aus die Werwölfe tun dies schweigsam kund!
Die Hauptmannkarte bekommt ein Mitspieler zusätzlich zu seiner normalen Identitätskarte. Alle Mitspieler wählen den Hauptmann mit relativer Mehrheit.
Wer die Hauptmannskarte erhält, darf sie nicht ablehnen. Im Spiel zählt seine Stimme doppelt. Scheidet der Spieler mit der Hauptmannskarte aus, wählt er einen Spieler, an den ihr die Hauptmannskarte weitergibt.
Der Dieb darf sich in der ersten Nacht diese beiden Karten verdeckt ansehen und seine eigene Karte mit einer dieser beiden Karten austauschen.
Wenn beide verdeckten Karten eine Werwolf-Karte sind, muss er tauschen. Die Identität, die er nun gewählt hat, behält er bis zum Schluss der Partie.
Die Charaktere auf den Karten haben unterschiedliche Fähigkeiten oder Eigenschaften. Die Verteilung der Karten ist abhängig von der Anzahl der Mitspieler.
In jedem Spiel gibt es mindestens 2 Werwölfe. Ab einer Spieleranzahl von 12 werden 3 Werwölfe empfohlen. Dazu gibt es — unabhängig von der Spielerzahl — in jeder Partie eine Seherin.
Die Anzahl der normalen Dorfbewohner hängt wieder von der Spieleranzahl ab. Daraufhin öffnet der Dieb die Augen und sieht sich die beiden verdeckten Karten auf dem Tisch an.
Er wählt seinen Charakter. Dabei kann er auch sich selbst wählen. Er teilt dem Spielleiter seine Wahl wortlos mit und dieser tippt den beiden entsprechenden Spielern auf die Schulter, damit sie wissen, das Amor aus ihnen ein Liebespaar gemacht hat.
Der Ablauf hängt nun davon ab, wie viele Spieler mitspielen und welche Charaktere diesmal nicht mitspielen. Der Aufruf der Charaktere erfolgt immer in folgender Reihenfolge.
Ganz wichtig ist, dass immer nur die Spieler die Augen öffnen dürfen, deren Charakter aufgerufen wird. Die Seherin öffnet die Augen und bestimmt lautlos einen Spieler, dessen Charakter sie wissen möchte, indem sie mit dem Finger auf ihn zeigt.
Der Spielleiter zeigt der Seherin die Charakterkarte des entsprechenden Spielers. Alle Werwölfe öffnen die Augen, heben ihren Kopf und bestimmend lautlos ein Opfer.
Nun hat das Mädchen die Möglichkeit, vorsichtig zu spionieren, indem es möglichst verstohlen durch halboffene Augen blinzelt und versucht zu erkennen, welche Spieler Werwölfe sind.
Bemerken die Werwölfe das Mädchen aber, kann es auch zum Opfer werden, auch wenn die Werwölfe sich schon ein Opfer ausgesucht haben.
Ich zeige dir das Opfer der Werwölfe. Willst Du das Opfer mit Deinem Heiltrank retten? Oder setzt du das Gift ein? Der Spielleiter zeigt der Hexe das Opfer, ohne es zu benennen.
Sie muss den Heiltrank nicht einsetzen. Sie darf frei entscheiden, wann sie jeweils einen ihrer Tränke nutzen will. Will sie einen Trank einsetzen, zeigt sie mit dem Daumen an, welchen sie nehmen will.
Daumen hoch bedeutet Heiltrank, Daumen runter steht für das Gift. Dazu zeigt sie auf den Spieler, bei dem sie den Trank einsetzen möchte.
Nun ist die Nacht vorbei. Der Spielleiter berichtet den Spielern, was während der Nacht passiert ist. Damit zeigt der Spielleiter nun auf das Opfer der Werwölfe und der Hexe.
Diese zeigen ihre Charakterkarte und sind aus dem Spiel ausgeschieden. Sie dürfen nun mit den übrigen Spielern weder verbal noch nonverbal kommunizieren.
Ist eines der Opfer der Jäger, bestimmt er sofort einen Spieler, der auch ausscheidet. Ist eines der Opfer ein Verliebter, scheidet der andere Verliebte ebenfalls aus dem Spiel aus.
Ist eines der Opfer der Hauptmann, bestimmt er einen Spieler, der neuer Hauptmann wird. Der Spielleiter moderiert die Diskussion des Dorfes.
Verdächtige Geräusche, die Stimmabgabe oder ein auffälliges Verhalten können auf die Werwölfe hinweisen.
Wichtig: Bei der Diskussion versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, welcher Spieler ein Werwolf ist. Das Mädchen und die Seherin stehen auf der Seite der Dorfbewohner und wollen ihnen helfen.
Allerdings dürfen sie sich selbst auch nicht in Gefahr begeben. Die Diskussionsphase ist am Wichtigsten im Spiel. Es darf gelogen werden, man darf bluffen oder auch die Wahrheit sagen.
Aber immer sollte man versuchen, möglichst glaubwürdig zu sein. Nach der Diskussion stimmen die Spieler ab, wer der Werwolf ist und damit aus dem Spiel ausscheidet.
Der Spielleiter gibt dazu ein Zeichen und jeder Spieler zeigt auf einen Mitspieler, von dem er glaubt, dass er ein Werwolf ist. Der Spieler, der am häufigsten gewählt wird, scheidet aus.
Wichtig: Die Stimme des Hauptmanns zählt doppelt! Spielt der Hauptmann mit, entscheidet seine Stimme bei Gleichstand.




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Ein Verliebter darf nie gegen seinen Verliebten stimmen.






Sie geben sich den Bericht, im Gesagten zurГјck...
Nach meiner Meinung irren Sie sich. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.
Wacker, Ihr Gedanke ist sehr gut